PECERA

Para realizar este programa y animar toda la pecera debes contemplar la situación de cada objeto por separado.
Puedes hacerlo haciendo click en cada imagen para expandirla.

BAILE DE LETRAS

Cuando hacemos una rutina de Scratch tenemos que decidir que elementos necesito para poder incluir mis personajes.

No debo olvidar que todo lo que necesita animación debe aparecer como un objeto.
Esta es la programación de cada letra de este baile de letras.
Deben recordar que cuando presionamos la bandera  verde de la programación de cada personaje solo se activará la  programación  de ese objeto en el escenario. Cuando presionamos la bandera verde del escenario se activan todos los programas en forma simultánea.

Para que puedas observar mejor la programación de cada letra debes hacer click sobre la imagen para que se expanda.
Considera que cada letra tiene una programación similar ,solamente debes variar las coordenadas de los movimientos.
Suerte!!!!